“游”记04

《A Way Out》的故事始于一次意外的背叛,终于一次必然的揭穿。

这是一款必须双人共同游玩的游戏,并没有复杂的剧情和深度的探讨,却用巧妙的镜头设计与场景交互为我带来了一次难忘的游玩体验。

Vincent因经济诈骗和谋杀入狱,他沉稳冷静,举手投足间散发着完全不同于罪犯的气质。而Leo入狱的理由则是盗窃和持枪抢劫,其冲动直率的性格不出意料地招惹到了监狱内的地头蛇。在与地头蛇的冲突之中,两人初次合作并“由此相识”。

整个故事的游玩体验如同亲自参与并演绎了一场电影——亲自操纵主角二人一同发力,背抵背爬上通风管道;在同伴将要跌落悬崖的紧要关头,牢牢抓住对方的手,化险为夷……整个故事的情节处处体现着“合作”,Leo与Vincent也在这场逃亡之旅中逐渐信任彼此,敞开心扉。

随着两人交流的不断增多,我们作为玩家也逐渐了解到故事的全貌,Leo和Vincent的过去逐渐展现在眼前,最终目的地直指幕后黑手的大本营。

结束游戏,放下手柄,回顾这一路的合作与对抗,Leo和Vincent从相互警惕到彼此理解,一同越狱、复仇,然后逃出生天——剩下的,是与友人一同游玩的感动与酣畅淋漓。

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